5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı
5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı
Blog Article
Protected: Kontrol, yalnız türetilen sınıflar veya aynı derlemedeki sınıflar tarafından erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, denetlemeün erişimi münhasırdır ve ancak makul sınıflar tarafından erişilebilir.
Bildiğiniz kadar new işletmenü classlarda kullanıldığı çağ ilgili classtan bir nesne dilek edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında muhafaza edilmektedir.
C# dilinde Object derslikını kullanmanın sebepleri ve ne kullanılması gerektiği dunda açıklanmıştır:
Şimdi projemizi çdüzenıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.
UseVisualStyleBackColor: Button'un peş tasar rengini sistemin varsayılan renklerine bakılırsa ayarlamayı belirler.
Injection hücumlarına karşı önlemler alınmalı ve kullanıcı girdileri harbi bir şekilde nöbetlenmelidir.
ölçü değiştirme düğmesi denetimi muteber kıymeti fonlendiği bir arkadaş temek olarak adlandırılan bir Yaversı denetimle en kesif kullanılır.
Veritabanı hizmetlemleri yaparken, Object dershaneı ekseriyetle bilgi nesnelerini temaşa eylemek midein kullanılır. Bu şekilde veritabanı işçiliklemleri henüz modüler hale hasılat ve veri manipülasyonu kolaylaşır.
Kısaca protected elemanlar sadece o class ve o classtan türeyen classlar da kullanılabilirler.O classtan türemeyenler bile kullanılmazlar.
Oysa tığ bu metodları dershaneımıza yazmamıştık.Bu metodlar Object derslikından sözıtım kanalıyla gelirler.Her nesneden ulaşılabilen bu metodlar aslında object dershaneının metodlarıdır.
Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek C# Object Kullanımı olan veri MyShape dershaneındaki boş string ifadesi değil, MyCircle derslikındaki “Drawed Circle” ifadesidir.
’te default property denir. Property’ler field alanlarını muta yazma ve okuma medarımaişetlemlerine suples kazandıran birer metotlardır.
AutoSize: Button'un yürekğine otomatik olarak format ayarlamasını etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Fevkda object tipiyle oluşturulan bileğdavranışkenler bulunmaktadır.